ゲームタイプ の変更点

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*ゲームタイプ [#v2e06086]
マルチプレイヤーのゲームタイプ

#contents

**チームインスタントアクション [#c75d9f95]
2つのチームでのデスマッチ。
制限時間内に特定のキル数を稼いだチームが勝利。
時間内に特定キル数まで達しなかった場合はその時点でのキル数が多いチームが勝利。

**インスタントアクション [#nf81d26f]
個人個人のデスマッチ。目に映る人型のものは全て敵。
制限時間内に最も多くポイントを稼いだキャラクターが勝利。
なんかバグってるのかクロークがチームの人並にモヤモヤ見える時がある。

**墜落現場 [#u2bb59c2]
フィールドに落ちてくるエイリアンのポッドの周りにいると、ポイントが加算されていく。
総合的にポイントを多く稼いだチームの勝利。

**リレイ奪取 [#c29e865d]
敵基地からリレイを奪い、制限時間内に基地へ持ち帰ればポイントとなる。
最低2ラウンド行い、すべてのラウンドが終了した時点でポイントを多く獲得したチームが勝利。

**アサルト [#we688d94]
制限時間内にA~E地点に置かれた敵のターミナルから情報をアップロードする。
ラウンドごとにアップロード側・防衛側が入れ替わり、
全てのラウンドが終了した時点で多くの地点から情報をアップロードしていたチームが勝利。

**回収 [#i34eb25f]
チック(虫)を回収側と防御側のチームに別れる。
回収側は全てのチックを入手してヘリの元へと運ぶと勝利。
防御側はそれを阻止する。
ラウンドごとに回収側、防御側が入れ替わり、勝利数の多いチームが勝利。


*ゲームMOD [#vfea25a9]
ゲームタイプにさらにルールを追加します。

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-スタンダード
--特に制限をかけない

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-新兵
--ランク10以下のプレイヤーのみ参加可能とする

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-プロ
--一撃のダメージが致命傷となり、画面上に表示される情報も少なくなる

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-ソロ
--分隊(クラン)が不可となり、個人戦となる

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-クラシック
--ナノスーツの機能が使えなくなります。

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-高速ラウンド
--1ラウンドの時間が短くなります

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-シングルライフ
--各ラウンドにつき、ライフ数が1となります

*コメント [#z465f830]
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